JURNALNEWS.CO.ID – Terlepas dari hype dan risiko yang menyertainya saat ini, metaverse berpotensi menawarkan manfaat di berbagai sektor, termasuk perawatan kesehatan, pendidikan, dan pembangunan perkotaan. Istilah metaverse baru-baru ini melonjak popularitasnya. Google Trends melaporkan peningkatan sepuluh kali lipat dalam pencarian kata antara awal Oktober 2021 dan akhir Januari 2022.
Teknologi besar melihat metaverse sebagai peluang pasar berikutnya. Mark Zuckerberg mengganti nama Facebook menjadi Meta, dan Microsoft telah mengatakan akan membangun sebuah “metaverse perusahaan.” Microsoft baru-baru ini menyatakan bahwa akuisisi Activision senilai $68,7 miliar “akan menyediakan blok bangunan untuk metaverse.” Meskipun metaverse masih dalam tahap baru lahir, jika direalisasikan, akan berpotensi membentuk kembali internet.
Tapi apa sebenarnya metaverse ini, dan apa artinya bagi negara-negara berkembang? Tulisan ini mengeksplorasi beberapa peluang yang ditawarkan metaverse dalam pendidikan, kesehatan, dan pembangunan perkotaan meskipun ada kasus penggunaan yang menjanjikan di hampir setiap sektor. Apa itu metaverse? Tidak ada definisi metaverse yang diterima secara universal.
Secara umum, ini melibatkan penggabungan fisik dan realitas yang diperluas (XR) dalam ruang virtual yang persisten dan bersama. XR adalah istilah omnibus untuk teknologi augmented reality, virtual, dan campuran. Metaverse menawarkan ruang virtual untuk keterlibatan, koneksi, berbagi, dan kolaborasi.
Di metaverse, orang dapat bermain game, bekerja, bertemu, berkolaborasi, berbelanja, berjalan-jalan, menonton film dan konser, dan melakukan hampir semua hal lain yang dapat mereka lakukan di dunia nyata. Web 3.0 multidimensi generasi berikutnya akan melengkapi metaverse.
Kombinasi ini kemungkinan akan disertai dengan lompatan kuantum dalam pengambilan data, transmisi, dan penyimpanan, yang pada gilirannya akan membutuhkan investasi yang signifikan dalam infrastruktur digital. Pengalaman imersif berkualitas tinggi mungkin memerlukan transmisi gambar beresolusi 8K pada 60 bingkai per detik dengan HDR (Rentang dinamis tinggi), memperluas warna dan kontrasnya.
Spesifikasi ini akan diterjemahkan ke dalam persyaratan bandwidth tinggi bahkan dengan teknik kompresi tingkat lanjut. Metaverse mewakili peluang ekonomi yang signifikan karena ukuran pasar global metaverse pada tahun 2020 adalah $4,69 miliar dan diperkirakan tumbuh sebesar 43,3 persen per tahun antara 2020–27.
Teknologi imersif menarik minat yang signifikan dan terus meningkat. Kita kemungkinan besar akan melihat evolusi stabil dari teknologi XR dan digital twins yang akan membawa visi satu atau beberapa metaverse lebih dekat.
Pendidikan dan Pelatihan
Penggunaan teknologi imersif yang paling menarik adalah dalam pendidikan dan pelatihan. Menurut University of Maryland, pengguna menyimpan informasi lebih efektif ketika disajikan dalam realitas virtual (VR) daripada di layar komputer.
Laporan Pricewaterhouse Coopers menyatakan bahwa karyawan dapat dilatih empat kali lebih cepat dalam soft skill menggunakan VR daripada pelatihan tatap muka atau pelatihan online tradisional. Walmart telah menggunakan 17.000 headset VR untuk meningkatkan pelatihan karyawan.
Ini telah memangkas waktu pelatihan untuk aktivitas tertentu dari 8 jam menjadi 15 menit tanpa mengorbankan efektivitas. Verizon juga mengurangi waktu pelatihan untuk agen pusat panggilan yang menangani panggilan pelanggan yang marah dari 10 jam menjadi 30 menit per agen.
Kesehatan
Layanan Kesehatan Nasional Inggris melakukan penelitian untuk menentukan nilai VR dalam mendidik staf garis depan rumah sakit. Sembilan puluh dua persen peserta VR yang terlatih dalam tindakan pengendalian infeksi ditemukan memiliki pemahaman yang memadai, dibandingkan dengan hanya 16 persen dari kelompok kontrol.
Kinerja pasca pelatihan meningkat lebih dari 230 persen untuk kelompok VR, dibandingkan dengan 16,75 persen untuk kelompok kontrol. Selain itu, pengguna melaporkan merasa kurang cemas ketika dihadapkan dengan skenario COVID-19. Spesialis medis di Inggris juga telah menggunakan teknologi AR untuk mengelola pasien positif COVID-19, sehingga mengurangi paparan COVID-19 dari staf kesehatan hingga 51,5 persen.
Pembangunan Perkotaan
Banyak kota menciptakan kembar digital untuk meningkatkan efisiensi operasional dan perencanaan kota. Singapura telah menciptakan kembaran digital yaitu Singapura Virtual yang memungkinkan pengguna memvisualisasikan dalam 3D bagaimana kota akan berkembang dan berevolusi sebagai respons terhadap pertumbuhan populasi dan konstruksi baru. Virtualisasi ini memiliki banyak kegunaan, termasuk perencanaan transportasi melalui simulasi dan penentuan lokasi optimal untuk lokasi tata surya.
Seoul telah mengumumkan bahwa mereka akan menawarkan layanan di metaverse, memungkinkan warga untuk berinteraksi dengan pejabat publik, menyelesaikan keluhan sipil, dan menerima layanan konsultasi di dunia maya tanpa mengunjungi Balai Kota.
Arab Saudi sedang membangun kota senilai $500 miliar. Kota, bernama Neom, akan memiliki kembaran digital di metaverse yang memungkinkan warga untuk merasakan kota bahkan sebelum berfungsi.
Apa yang harus dipertimbangkan negara berkembang? Bagaimana negara-negara berkembang dapat memanfaatkan masa depan yang sedang berkembang ini? Awalnya, mereka dapat menggunakan teknologi imersif dalam pendidikan dan pelatihan. Guru dapat mengikuti pelatihan mendalam di lembaga pelatihan guru. Siswa dapat didorong untuk membuat konten pendidikan di platform game. Demikian pula, profesional kesehatan dapat lebih terlatih menggunakan teknologi imersif.
Metaverse juga dapat mengoptimalkan pembangunan perkotaan. Masa depan desain arsitektur akan menyatu dengan dunia virtual sebagai bentuk baru, pengalaman, fungsi, dan sarana estetika untuk merancang lingkungan menjadi mungkin.
Kota-kota di negara berkembang dapat bereksperimen dengan mendesain ulang ruang perkotaan, termasuk daerah kumuh, dengan bantuan arsitek dan gamer yang berkolaborasi dalam ruang yang imersif. Penghuni dapat dikonsultasikan tentang desain alternatif melalui pengalaman yang mendalam.
Ruang komersial yang merupakan bagian dari desain ulang dapat dijual di dunia virtual dengan transfer kepemilikan ke kembaran fisiknya saat dieksekusi, sehingga menghasilkan pendapatan untuk pengembangan. Yang paling penting, negara-negara berkembang dapat mempertimbangkan strategi nasional pada kembar digital, yang akan menjadi landasan bagi metaverses di masa depan.
Inggris Raya, Selandia Baru, dan Uni Eropa sedang mengejar kebijakan dan inisiatif untuk mempromosikan kembar digital. Peluang metaverse juga dapat dimasukkan ke dalam strategi pengembangan ekosistem data nasional yang telah direkomendasikan dalam World Development Report 2021 “Data for Better Lives”.
Terlepas dari hype dan risiko yang menyertainya saat ini, metaverse berpotensi menawarkan manfaat di berbagai sektor, termasuk perawatan kesehatan, pendidikan, dan pembangunan perkotaan, untuk beberapa nama. Negara-negara berkembang termasuk Indonesia disarankan untuk mulai mengeksplorasi potensi manfaat dan risiko dari metaverse.
Dapat dimulai dengan misalnya menciptakan kembaran digital Jakarta virtual agar masyarakat dapat menvisualisasikan dalam 3D bagaimana kota akan berkembang dan berevolusi. Ini juga sebagai persiapan untuk teknologi yang kemungkinan akan mendapatkan momentum di tahun-tahun mendatang.
Dr.Aswin Rivai,SE.,MM
Dosen Ekonomi Moneter UPN Veteran Jakarta / Mantan Kepala Divisi Financial Institutions Bank of India Indonesia

Tinggalkan Balasan